趣味
購入を迷っている方へ くそ長ムービーがない 探索が楽しい E.M.M.Iから逃げるの楽しい 最後まで気は抜けない セーブポイントについて ネガい意見に対して思ったこと すごい難しくね? ボタン操作が複雑 E.M.M.Iいる? ボスが硬い 人を選ぶゲーム 過去のゲー…
大変なことは? エラーなんか作らんわ。 そもそも地味でつまらん。 勉強すること多くね? 作りたいもんがない 僕(俺、わし、拙者)にもプログラミングできるかな... こんにちは、たちつてとです。 表題通りなんですが、プログラミングについて ポジいこと、ネ…
イントロ.簡単な紹介 やったこと 三つの補足 隠しボタンとは 色選択機能自体はオーバースペック 「ねむちん」、「ねるねるね」とは何か。 実際のソース こんにちは、たちつてとです。 今回は、出費管理アプリの明細一覧画面、 各明細のカテゴリ色をユーザが …
原因 やはり舌は痛い まず一口 二口目以降 感想 地味な発見 こんにちは、カプサイシン中毒者たちつてとです。 先週の日曜日に、薬局で激辛ペヤング麻婆を発見(↓3個ですが)。 送料無料 まるか食品 ペヤング 獄激辛麻婆やきそば 114g×3個価格:1231円(税込、…
イントロ.思うような書籍がなかった話 書籍紹介 現場で使えるFlutter開発入門 ネガキャン ポジキャン Flutter モバイルアプリ開発バイブル Android/iOSクロス開発フレームワークFlutter入門 まとめ こんにちは、たちつてとです。 Dart/Flutter開発を趣味でや…
Hiveを採用した理由 Hiveのソース等 導入や初期処理等 導入手順1 導入手順2 導入手順3というか利用に必要な記述 読み込み処理 こんにちは、たちつてとです。 今までで、出費記録アプリについて制作してきた記事が以下3つなんですが、 【Dart/Flutter開発】表…
イントロ.作戦決定までのあらすじ 削除フラグとは 物理削除 論理削除 作戦決行 ソースと必要な処理の記述 最後に選択肢の確認 まとめ こんにちは、たちつてとです。 出費記録アプリを作っています。 その中でちょっとかっこいいUIを作ってしまったので、 ほ…
イントロ.こんなものを作ってます 日常に不満はあるか、作りたいものはあるか 想像と現実での勉強量にギャップがないか→のんびりやろう つまんないなら、やめちゃえ! だとしても、楽しいこともある これだけは言いたいこと プログラミングやってみようか...…
画面遷移と値の引き渡し カレンダーの実装 こんにちは、たちつてとです。 【Dart/Flutter開発】表示制御と検索機能の実装、実際の(自作)アプリと考え方を共に...【スマホアプリ】では、 一覧型の画面での機能、 要素の非表示制御・検索機能について説明しま…
ボタン押下時の表示制御 ボタンテキストの「+」/「ー」切り替え 表示制御 検索機能 まとめ こんにちは、たちつてとです。 ゆるい収支管理アプリのベースができたので、 そこまでにどういう記述が必要だったかをまとめました。 ちなみに見た目に関しては、簡…
こんにちは、たちつてとです。 タイトル通りです。個人的には、最近笑ってないな...って思ってる方に勧めたい。 笑える小説ないかな...って方にも勧めたい。 僕は、2週目だったんですが、ちょっと感想を書いてみようと思い記事にします。 以下、魅力をお伝え…
要素を上下/左右に並べるRowとCol 要素を縦に並べるCol 要素を横に並べるRow 共通事項:Alignment Htmlとはちょっと違う 背景色や要素の高さ/長さを決めるContainer/SizedBox こんにちは、たちつてとです。 ある程度は自分用にですが、Flutterでページの画面…
開発状況 ネガティブな点 Htmlやjavascript/jqueryが役に立たない まあまあオブジェクト指向の知識がいる ポジティブな点 わからなくても、ネットになんでも書いてある ホットリロードが地味に便利 Android Studioがかなり便利! まとめ スマホのストレージ…
Dartファイル名は小文字と_(アンダースコア) ファイル名の変更/ファイル削除 パッケージの導入方法 1.「pubspec.yaml」に追記 2.コマンドの実行 こんにちは、たちつてとです。 はい、引き続きアプリ開発をしています。 今回は、僕がちょっとおや?となったエ…
FlutterのDart言語で、抽象クラス夜景症に関するプログラム知識をまとめました。深いことには立ち入らずに、「最低限サンプルコードを読めるように」。
スマホ側の操作 PC側の操作 こんにちは、たちつてとです。 Flutter開発を進めてて、これわしのスマホで開発進めれるんかい!ってなったので そこまで行くのに必要だった手順を書きました。 自分用に書いていきます。 スマホ側の操作 ※xperiaです。 多分、大…
AndroidなのかiOSなのかという問いが避けられない。 で僕はどうしたか→Flutter[Dart言語] 開発で使うPCとスマホ(iphone)等はアップデートしておいたほうがいい... 失敗まとめ Flutterの書籍選び こんにちは、たちつてとです。 表題の通りです。スマホアプリ…
イントロ.ゆるいアプリを作りたい 欲しい機能 目標 当然な機能 「自分」が欲しい機能 イントロ.ゆるいアプリを作りたい こんにちは、たちつてとです。 表題通り、ゆるい出費記録アプリを作りたい話です。 そのメモになります。 最近のアプリはすごいですね。…
イントロ.調査内容 目的 今回の手順 方法 調査結果 サンプル数Nを増やした場合 足し算の回数Mを変えてみた場合 こんにちは、たちつてとです。 今回は、最も理想的な状況において、つまり正規分布ができることがすでにわかっている 状況だと、前回行った検定…
イントロ.調査内容 結果 検定 フェリさん金額の分布 超高価格帯をのぞいた分布 超高価格帯も含めた分布 まとめ イントロ.調査内容 こんにちは、たちつてとです。 前回、↓記事でQ-Qプロットというもので、鉄獣戦線 徒花のフェリジット (以下、フェリさん)のメ…
鉄獣戦線 徒花のフェリジットのメルカリ相場の金額度数分布は、正規分布に従うのかということを調査しました。もともと、ぱっと見た感じでは、正規分布ではなくね?という感じはしていたのですが...今回は、Q-Qプロットというものを利用してみました。
伊坂幸太郎さんの「陽気なギャングが地球を回す」を読んでみました。ぼくにしては珍しく、続きのシリーズを買ってみようかと思ったぐらい、面白い話でした。迷っている方がいらしたら購入してみたらどうでしょうか。
金額推移 度数分布の推移 最後に こんにちは、今回遊戯王カードの †サロス=エレス・クルヌギアス† 【閉ザサレシ世界ノ冥神】(以下、閉ざされ) いや、読めねえについてのメルカリ相場について調査してみました。 美しかっこいいモンスターですよね! 【遊戯王…
今回も鉄獣戦線 徒花のフェリジットというカードのメルカリ相場について統計を取ってみました。前回、平均や標準偏差などの統計量について、書き忘れていたので...。また、この二つの統計量を書くのは、2,3行になるので、金額度数分布も調べてみました。
今回は鉄獣戦線 徒花のフェリジットというカードのメルカリ相場について統計を取ってみました。特に今回、過去の出品から現在の出品に至るまでの金額の推移について、調査しました。割と素直な推移の仕方をしていたように思えます。
イントロ 証明 結論 イントロ 統計学なんて言葉をわざわざ出さなくても、(標準偏差はおいといて)平均というものは日常的に慣れ親しんだものですよね。いや全然?という方も、無意識のうちに使ってるんじゃないかな、と思います。例えば、テストの平均点、月…
ブラッド・ローズ・ドラゴンのメルカリ相場を調査しました。泥々しく一つ一つ一つの値段より、平均値や標準偏差を調べ、度数分布も見てみました。
天霆號アーゼウスの相場 平均値 分散 標準偏差 結論 天霆號アーゼウスって遊戯王のカードはご存知でしょうか。 かっこいいカードですよね。相場も3000円ほどと高めです。 今回、この少しでもお得になるために、メルカリでの相場の平均値を調べました。 僕が…